- 2014-11-06 (木) 1:09
- 初心者さん向け
戦闘は必ず一連の流れに沿って行われます。
今はそれぞれの詳細は知らなくても全然大丈夫です。
ここではまず戦闘の流れをなんとなく把握して、それぞれのタイミングでどういうことを行っているのか確認しましょう。
戦闘の一連の流れ
①敵と遭遇
↓
②陣形決定
↓
③索敵
↓
④航空戦・制空権争い
↓⑤(支援部隊攻撃)、(対空カットイン)
⑥開幕雷撃
↓⑦敵との位置関係決定
⑧砲撃戦
↓
⑨雷撃戦
↓
⑩夜戦
↓
⑪艦娘ドロップ
これだけ見るととても多くのことをやっているように見えますが、実際の先頭では砲撃戦と夜戦以外はさらっとどんどん進んでいきます。
それでは一つ一つ見ていきましょう。
敵と遭遇
出撃マップを進んでいくと、多くのマスは「敵艦隊との会敵が予想されます!”」のメッセージが出て戦闘に突入します。
たまに、自艦隊に薄気味悪い敵が突然近くに現れるモーションが出ることがありますが、これは戦闘する敵の中に多数の潜水艦がいることを意味します。
敵と遭遇したら、気を引き締めていきましょう!
陣形決定
艦隊が4隻以上の艦娘で構成されていると、戦闘開始前にまずは陣形を選択することになります。
陣形の概要はこちらを参照して下さい。
陣形の選び方は人によって様々ですが、私は基本は
・通常は単縦陣
・ボスも全て単縦陣
・道中で中破・大破しやすいマスは複縦陣
・潜水艦のみの敵艦隊には単横陣
をお奨めしています。
さあ、戦闘開始です!
索敵
艦載機を装備している艦娘がいる場合(もしくはいなくても索敵値が非常に高い場合)、左から右に艦載機が飛ぶアニメーションが流れて、
・敵艦隊発見!
・敵艦隊発見!未帰還偵察機有り
・敵艦隊発見できず…
・敵艦隊発見できず…索敵機未帰還
のいずれかか表示されます。
このフェイズでは文字通り、敵艦隊を探しています。
ここで敵艦隊を発見できるかどうかで、この後に行われる航空戦や戦闘中の命中率・回避率に影響してきます。
(索敵が失敗した場合、命中・回避率Down!と表示されますが、実際には命中・回避は下がっていはいない模様)
ただ、やりこんで艦娘が育っていくとほとんど意識しなくても大抵の戦闘では索敵が成功するようになるので、そこまで気にしなくても良いです。
最近のイベントでは索敵値が高くないとボスに辿り着けない場合があるので、イベントの場合は索敵値を気にする必要があります。
イベントについては、各イベントの詳細ページをご覧ください。
さあ、続いては艦載機同士の戦いです!
航空戦・制空権争い
艦載機を積んでいる艦娘がいる場合、味方・敵の順にカットインが入り、お互いの艦隊から艦載機が飛んでいくアニメーションが流れ、お互いの艦載機が撃ち落とされたり、艦隊に攻撃を与えたりします。
ところで艦載機って何なんでしょうか?
簡単に言うと艦載機には攻撃をするものと、偵察を行うものの2種類があります。
それぞれさらにいくつかの種類があって1言づつで説明すると(ここでは航空戦・制空権に関する艦載機のみ説明します)、
・艦上攻撃機(艦攻)…航空戦の主戦力で、雷撃・水平爆撃で敵艦隊に直接ダメージを与えます。
・艦上戦闘機(艦戦)…味方艦載機を守ると同時に、敵艦載機にダメージを与え打ち落とします。
・艦上爆撃機(艦爆)…急降下爆撃によって敵艦隊に直接ダメージを与えます。
・水上爆撃機(水爆)…偵察と攻撃の両方の能力を持っています。
つまり、艦攻・艦爆・水爆が敵艦隊を攻撃し、それを艦戦が阻止する感じです。
この航空戦が終わった時点で生き残った上記艦載機数を元に、制空権を確保できるかどうかが決まります。
制空権が確保できたかどうかは、航空戦が終了する頃に画面中央下に出る、
・制空権確保!
・航空優勢!
・制空権喪失…
によって確認できます。
何も表示されない場合は制空値が均衡しているか、劣勢であるかのどちらかです。
いずれにしても制空権が優勢以上だと、その後の戦闘が有利に進められます。
支援部隊攻撃
これは主に南方海域やイベントのみのフェイズですので簡単に説明します。
イベントの中には支援部隊を送ることが出来る任務があり、本艦隊とは別に支援部隊が敵に攻撃を行えます。
これにより先制攻撃を行うことで、砲撃戦開幕前にいくつかの敵艦を無力化できることがあります。
支援部隊が無事到着すると、
「支援部隊が到着しました!」
の表記が出て、敵に砲撃をしていきます。支援艦隊について詳しくはこちら
開幕雷撃
開幕雷撃を行える艦娘がいる場合、砲撃戦が始まる前に攻撃を行います。
雷撃戦に参加できる艦娘はレベル10以上の潜水艦、甲標的を装備した重雷巡艦(雷巡)や水上機母艦(水母)です。
特に高レベルの雷巡の開幕雷撃は、その一発で戦艦を撃沈するなど非常に強力です。
後々のことを考え、最初のうちから雷巡を育てていくと後々がかなり楽になるかもしれません。
敵との位置関係決定
開幕雷撃も終わると、ついにメインの勝負である砲撃戦ですが、その前に敵艦隊との位置関係がはっきりします。
位置関係は主に敵味方の攻撃力に影響します。
敵艦隊との位置関係は4種類あり、
・同航戦…進行方向が敵味方共に同じ状態。
・反航戦…進行方向が敵見方で180度逆であり、すれ違いながら戦闘する。
・T字戦、我が艦隊有利!
・T字戦、我が艦隊不利!
のいずれかが必ず選ばれます。
T字戦は矢印の向いている方が進行方向だとすると、
→
↑
の状態なのでT字戦と呼ばれます。
T字戦では「→」側だと有利で攻撃力が上がり、「↑」側だと不利になり攻撃力は下がります。
ただし「我が艦隊~」と書いてありながら、艦これは何故か敵味方共に有利不利の影響を同じく受ける仕様なので、有利が選ばれると敵味方共に攻撃力が上がり、逆で共に下がります。
ですので、有利が選ばれると敵の攻撃力も上がるので、場面によっては不利の方が良い場合もたまにあります。
攻撃力は、「T字戦有利(120%)>同航戦(100%)>反航戦(80%)>T字戦不利(60%)」の順で下がります。(カッコ内は攻撃力の補正値)
砲撃戦
ついにメインの戦闘である砲撃戦です!
砲撃戦では敵味方が交互に攻撃を行っていきます。
攻撃を行う順番は各艦娘の射程によって決まります。
(詳細は「戦闘について」の各詳細ページを見てください)
敵艦隊の誰に攻撃するかはランダムですが、敵に潜水艦がいる場合、一部の種類の艦娘は潜水艦のみを攻撃するようになります。
制空権を支配していて特定の装備をしていると、2回連続で攻撃したり弾着観測射撃という攻撃を繰り出すことがあります。
両方とも非常に強力な攻撃で、攻撃力だけでなく命中率も飛躍的に上がります。弾着観測射撃についてはこちら
逆に制空権が劣勢以下だと、敵がこれらの攻撃をしてくるようになります。
制空権が重要な一番の理由はこの為です。
弾着観測射撃について詳しくは弾着観測射ページをご覧ください。
全員が攻撃を終えると続いて雷撃戦に移るか、敵味方のどちらかに一隻でも戦艦がいる場合は2巡目に入ります。
2巡目の攻撃順は1巡目とは違い、各艦隊の上から順に敵味方交互に攻撃していきます。
雷撃戦
砲撃戦が終わると、雷撃戦が始まります。
こちらの雷撃戦に参加する艦は開幕雷撃とは違い、駆逐・軽巡・重巡・雷巡・航巡・水母・潜水艦です。
中破以上の艦は参加できません。
また、潜水艦はこの雷撃戦では攻撃の対象にはなりません。
夜戦
砲撃戦(昼戦)を終えると、夜戦をするか撤退するか選ぶことが出来ます。
ここで夜戦を選ぶと夜戦へ突入です!
夜戦では一番上の艦から敵味方交互に攻撃を行います。
そして夜戦の際も、特定の装備条件で強攻撃が発生します。
ただしこの強攻撃は昼戦で制空権を取っていようがいまいが発生します。夜戦での特殊攻撃の詳細はこちら
軽空母と正規空母はその攻撃方法が艦載機ですので、やはり夜戦には参加できません。
また、大破状態の艦も同様に夜戦では攻撃に参加できません。
夜戦では敵味方ともに潜水艦の耐久度が異常に上がります。
伊168が「夜は私達の世界よ!仕留めるわ!」と言っているだけはありますね。
もし敵艦に潜水艦しかいないときは、ダメージを受けて終わるのが目に見えているので夜戦はやめましょう。
ちなみに、夜戦でもやはり駆逐・軽巡・雷巡は潜水艦を優先して攻撃します。
夜戦に突入したほうがいいシーンとしては、
・ボスをあと一歩で倒せる時
・ドロップの関係などでどうしてもA判定以上を取りたい時
・演習でA判定以上を取りたい時
など、あと一歩でどうにかできそう!という場合です。戦闘の判定方法はこちら
艦娘ドロップ
戦闘が無事終わると、新しい艦娘が仲間になることがあります。
ドロップするかどうかは完全にランダムで、戦闘でB判定以上の時にドロップの可能性があります。
ほぼ全ての艦娘はドロップで手に入れることが出来ます。
しかし、やはりレア度の高い艦娘はドロップしにくく、A判定以上でないとドロップしない場合が多いです。
手に入れたい艦娘が非常にレアでドロップで手に入れたい場合、こればかりは何回も何十回も繰り返し出撃するしかありません。
補足
感覚だけで出撃してももちろんいいのですが(楽しみ方は人それぞれ!)、各艦の特性や装備の特性を知っているとより楽にマップを攻略できることが多いです。
どうしても攻略できないマップがある場合は、レベル上げはもちろんのこと、装備や出撃艦を色々変えて試行錯誤してみましょう!
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